第(3/3)页 高价成本的增幅比例没那么大,但是动不动几十个百分点也很正常。 所以智云集团的产品,永远都是在国内最便宜,因为在国内没那么多乱七八糟的附加成本。 而海外则是比较贵,而且抛开关税因素的话,是越发达的地区售价就越贵……因为智云集团自营或当地的经销商得把在当地的额外高昂成本给算进去! 虚拟设备这种产品,在国外普遍得加价几十个百分点,三百多万的S系列,海外售价五六百万很正常……如此昂贵的产品,其销量自然也就很低。 虚拟设备的走量型号,是二十多万的L系列以及四十多万的M系列,这两款型号的销量占据了整个虚拟设备销量的百分之九十六以上,其中的L系列占比又达到了百分之八十。 可见,今年的虚拟设备销量能做到什么程度,主要就是要看新发布的L2机型销量了。 而现在徐申学的在线上会议里接到的报告,销量还是很不错的! L2的的全球订单量已经达到了八十万台,并且订单还在快速增加当中,全年订单有望突破三百万甚至更多。 这让徐申学放宽心了不少! 今年的虚拟设备业务,算是稳了,而这非常重要! 虚拟设备已经逐步成为了智云集团的重要营收以及利润来源。 虽然虚拟设备本身的利润率不高,但是总量还是比较大的,就算毛利率低一些,但是也能提供不少的利润。 此外更重要的是,虚拟设备大量消化了成熟技术的APO显卡……而虚拟设备事业部从智云半导体里拿货,也是需要按照市场价来的,顶多就是给个内部折扣价而已。 所以,虚拟设备事业部虽然赚不了多少钱,但是隔壁的智云半导体部门能够大赚特赚啊! 除了智云半导体能够依靠APO显卡,ZY芯片,X游戏显卡以及CPU,储存芯片等半导体芯片大赚特赚外。 同时也带来了整个虚拟生态的发展,而智云集团能够从虚拟内容里获得充足的营收。 智云虚拟商城可是要分成的,同时也提供广告业务。 以魔光妖刀为例,这款游戏如果有一百个亿的充值金额,那么智云集团就能从中抽取百分之三十的渠道分成,三十个亿就到手了。 而不仅仅是魔光妖刀,当下所有运行在智云虚拟设备上的虚拟游戏以及其他虚拟内容,除了少数扶持内容的分成比例低一些到百分之十五外,其他的虚拟内容,尤其是虚拟游戏全都要给智云分成百分之三十。 智云税,那也是全球闻名的…… 此外魔光妖刀为了维持热度以及吸引新客户,长期在的虚拟商城这个虚拟内容下载软件里长期打广告,此外也在智云虚拟设备系统内置的‘虚拟世界’打广告,智云集团又能从中获得大量的收入。 软件以及互联网收入,也是智云集团重要的收入来源之一,而虚拟设备的出现,则是大部分增加了这一部分的收入……主要是虚拟游戏的充值力度太大,这年头能够玩得起虚拟游戏的人都不差钱,为了玩的爽,充值几万块那都是等闲,很多人甚至几十万,几百万的往下充钱呢! 要不然,你当各大互联网企业闲得慌,一个个抢着投入巨资研发虚拟游戏啊,还不是因为虚拟游戏的吸金能力,远远超过传统的主机游戏、PC游戏以及移动游戏! 虚拟游戏市场虽然只出现不过两年多,但是有分析机构统计,虚拟游戏市场已经达到了两千亿的规模,并且还在快速增长当中,并且有望在三年内超过移动游戏的市场规模。 而智云集团虽然自己不做虚拟游戏内容,但是光靠收取渠道费就能切下一块巨大的蛋糕。 智云集团的虚拟设备,目前的模式是虚拟设备硬件不怎么赚钱,才区区百分之二十左右的毛利率,这对于智云集团这种历来玩高毛利产品的企业而言,其实这个毛利率已经非常低了。 主要是智云集团为了推动虚拟市场发展,尽快的增加虚拟设备的存量,智云集团在前期了走了不赚钱,尽可能的压低售价的路线。 但是虚拟内容业务,包括分成以及广告上则是赚了不少钱。 而最关键的是,虚拟设备的大量出售,为智云集团的另外一块核心业务半导体业务带来了强劲的需求! 光是一个APO系列显卡的大量出售,就足以为半导体业务部门带来丰厚的利润! 这也是为什么虚拟设备业务,能够成为智云集团四大核心业务的原因……它目前自己不怎么赚钱,但是却可以带动其他大量的业务赚钱。 这也是高价工业消费品的核心价值……可以带动一整个产业链的发展! 参考对产业链的影响,虚拟设备、智能机器人、智能电动车这三种产品是非常类似的。 都具有几个共同的特征: 一,价格昂贵,可以承载更大的附加值。 二,都是属于民用终端消费品,这意味着产能大,销量大,动辄数百万甚至更高的销量。 三,都是属于大件商品,零部件众多,可以拉动一大堆的产业链发展。 这种产业一旦发展起来,对经济体系的影响极大。 而徐申学就喜欢玩这种产业产品。 第(3/3)页